前面分別講了資料儲存的最小單元、硬碟陣列怎麼做備份以及提高可用性,接下來安迪想講的是儲存系統架構 - DAS、NAS和SAN
DAS
DAS(Direct A...
Map 使用的是key value 的方式去儲存資料結構,主要可分為
HashMap :主要實作類,底層使用陣列 +單向鏈表 + 紅黑樹 的資料結構進行儲存...
今天繼續介紹感測器插件的部分,比起模型插件還會用到 PID 控制演算法,感測器插件基本上就是一些感測能力的設置,應該會比模型插件稍微好理解一些。
添加感測器插件...
這幾個月,VMware 的消息層出不窮,尤其是被博通以高價收購後,震撼了整個業界。價格飆升、股價波動、未來的整合方向,每個動作都牽動著市場的神經。然而,撇開這些...
前情提要: 昨天基本上已經把大部分的code都寫完了,應該可以感受到lightning的簡潔。
1. loss_fn
在training_step跟valida...
基本介面
開始一個專案進到 Unity 之後,會看到這個複雜的操作介面,這些視窗分別都有他們的功能
Scene:這是工作的編輯區,可以在這裡擺放物體、燈光、...