前情提要
昨天介紹這是切版實作與過程記錄,但在開始切板之前,會有一些前置作業,最重要的莫過於建立環境跟安裝套件,而這次主要會使用VScode進行開發、Vite為...
在 C++ 和 Python 中,物件導向程式設計(OOP)具有許多相似的語法。這裡介紹兩種語言中 OOP 的幾個關鍵特性及其相似的語法:
目錄:
1.類別定義...
前幾天規劃使用者介面如何呈現,接下來該煩惱的是,APP上的資料從何而來?該寫hard code在前端?還是找台伺服器寫後端部署API Service?
在初...
一直在想要不要寫這個主題,因為 Visual Editing 這個需要介紹的技術實在太多了,從 Sanity 本身的設定到 Next.js 前端專案的設定,是一...
由於沒有開發遊戲的經驗, 也不覺得這次鐵人賽週期能夠完成一個自己滿意的版本, 所以本次目標是為了 "長期開發" 做準備, 希望即使在鐵人賽結...
在前幾篇文章中,我介紹了吃吃記帳的產品發想、人物誌 Persona,以及使用者故事 User Story。
接下來,我製作了顧客旅程地圖 (Customer J...