透過昨天把Wireframe畫出來,對於整個UI會用到的元件更有個底了,今天先把最基本的UI System做好,明天把每個頁面拼出來,這樣就(終於)可以開始寫程...
前情提要
昨天介紹了容器,並使用了bootstrap元件來客製化成設計稿的需求,如h1標籤之圖片代替文字、連結hover與偽元素,那麼今天要來進行下一個部分,主...
Sagas 單元測試
redux-saga-test-plan
可以對應 action type 測試是否正確
與執行完 Saga 後
Reducer 是否預期...
引言
在上一個主題中,我們成功實現了基本的動畫效果和粒子系統,並設計了一個獨立的繪圖管理工具。然而,對於一個相對簡單的粒子系統來說,這樣的設計似乎有些多餘,因為...
主機端移轉
Enable Auto Update:host migration會自動更新
Update Delay:主機端移轉快照上傳到Photon Clou...
拓撲模式
Fusion支援兩個根本上不同的網路拓撲,其附有相同的API以及沒有網路連線的單一玩家模式。能夠在伺服器/主機端模式及共享模式之間選擇。
伺服器模式(...