程式開發中,不同實體之間的關係就像多角戀,有多對多、一對多等各種複雜關係,但其實只要梳理清楚,就能使結構更加清晰。在物件關係映射(ORM)中,正確處理實體關係是...
今天要分享的是,由於考慮到使用者以及管理者版本都需要用到類別的UI元件,只是再傳入字串的不同,所以可以考慮封裝成程式元件管理,以下步驟
在 component...
了解Apollo Client的fetch policy可以幫助我們有效地管理資料載入和緩存策略。以下是一些常見的fetch policy以及它們適用的情境:...
在 Day 19 - Sanity GROQ Pagination 中有提到網頁的幾種分頁模式:
我原本的網站是用 分頁式 的,這一次重做網站我打算改用 Lo...
Unity 安裝
在使用Unity之前,還要先在Unity官網上取得授權,要記得在官網上申請帳號在開始喔,選擇個人版即可,畢竟我們是從學習的角度開始na。
先...
今天設計一款遊戲,名為:戰鬥吧!勇士。並在DAY12介紹OOP 的使用
目錄:
1.遊戲流程:2.技術介紹:3.遊戲呈現
1.遊戲流程:玩家將扮演一位勇士,與隨...