想好好整理過去一年的數據水管工筆記,整理的過程中發現有一半的技能好像都點在 DataOps 上,希望筆記能幫助到需要的人,其實主要就是未來健忘的我,請多多指教!
這30天將從基礎的Html和CSS開始,旨在為網站開發打下穩固的前端基礎。首先,學習Html標記語言,掌握網頁的結構設計,包括如何正確使用標籤來組織頁面內容。接著,學習CSS樣式表,了解如何透過控制顏色、佈局、字體等視覺元素,使網頁更加美觀且具有良好的使用者體驗。 在前端知識掌握後,學習將過渡到Python的Django框架,逐步涉足後端開發。Django是一個強大且易於使用的Python框架,適合快速構建功能完整的網站。透過學習Django,您將了解如何設置後端伺服器,創建動態網頁,並將前端與後端資料有效結合。
當今應用系統的前端介面除了要提供較好的使用者經驗 (UX) 之外,也要因應多種不同尺寸的裝置,讓整體前端開發的複雜度日益增加,因而發展出如 Ngx-bootstrap、PrimeNG、Angular Material 與 AG Grid 等各種不同的 UI Library,封裝了常用的 UI 操作元件,來減少開發介面所需要的成本。
隨著前端技術的快速演進,Vue 和 TypeScript 已成為開發者打造高效且穩定應用的強大工具。本篇文章將帶你深入了解如何在實際項目中運用 Vue 和 TypeScript 的最佳實踐,無論你是剛入門的初學者,還是想要提升開發能力的資深工程師,都能從中獲得靈感與技巧。從基礎的型別定義到進階的泛型、混合模式與類型推斷,這些實踐不僅能提升你的開發效率,還能強化程式的可維護性與擴展性,讓你在前端開發的職涯中走得更遠。
在java環境下以chatgpt輔助設計經典撲克牌遊戲,如:21點、射龍門等等,並在完成後分享作品。 預計先設計純文字版,再進一步優化成圖片版。
在本次 30 天的鐵人賽中,我將專注於學習並實作 Unity 遊戲開發,目標是從零開始學習Unity,學習開發一個簡單遊戲的過程。目標是藉由這個過程,理解 Unity 的開發工具和遊戲邏輯,對未來如果有類似的專案能有一個基本概念。最終希望不僅能創建一個簡單的遊戲作品,未來還能將這次學習到的知識應用到更複雜的專案中。