前言
今天就不做前言了,直接來完賽感想
完賽感想
其實今年原本想做 Go 主題的,但是基於去年鐵人賽結束到今年鐵人賽開始前基本上都是在摸 Linux 與 AI,...
STEP 9
利用 Animator 控制動畫片段的流程進行
在 Animator 視窗中,可以看到剛剛所建立的多個動畫片段
➔ 在 idle 動畫片段上...
Memory 是存放指令、資料及程式碼的地方。在近年加速的幅度遠不如 Processor,加速的幅度可能會拖累 Processor 的表現,整體效能改善不大。...
在 Day25 我們談到了列舉類型 (enum),某種程度來講,列舉類型也算是一種條件限制,它限制了填入特定欄位的值只能是某個固定的集合。
條件限制在 SQL...
今天,我們來學習 Rust 如何操作資料庫和如何使用 Rust 與不同的資料庫系統進行互動,實現高效的資料存取與查詢操作。Rust 以其安全性和高效能著稱,這些...
在經歷過30天學習測試後,對測試的工作內容已經有基本的了解了。身為開發人員,一直以為的測試都是寫寫code或是用selenium去跑ui測試,用自己的想法去想說...