今天,我們將試著在 Rust 中使用常見的軟體設計模式。設計模式是解決軟體設計中常見問題的可重用解決方案。雖然許多設計模式源自於物件導向程式設計,但我們可以看...
廢話不多說:
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
p...
今天簡單比較一下 RDBMS, NoSQL Database, Object Storage 各自的使用情境明天會介紹幾個常見的 NoSQL Database...
今天,我們來看看 Rust 在嵌入式系統開發中的應用,Rust 的安全性和效能特性使其成為嵌入式開發的理想選擇。
1. Rust 與微控制器程式設計
Rust...
哈囉,各位!我們已經搭建好了開發環境,也處理好了版本控制。現在,是時候來設計我們的資料庫了。這一步可不能馬虎,因為資料庫就像是系統的心臟,設計得好,才能讓整個系...
上一篇我們提到了 race condition,解決 race condition 的兩大策略:
I. 禁用中斷(Disable Interrupt)
這種方法...