2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 24
2024-10-08
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在談到選擇服務部署的架構,為了避免機器壞掉而造成服務暫停、甚至是資料流失時,我們常會考慮要將服務部署在多台機上,這樣當其中一台失效時,我們的服務和資料都還能活的...
Day 6
2024-09-20
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昨天提到 Eloquent ORM 能連結不同的玩具,今天就來探索 Eloquent ORM 的隱藏技能吧!準備好了嗎?讓我們開始吧🤓 管理玩具小夥伴 魔術師...
Day 13
2024-08-25
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OpenUPM 是一個Github Package管理系統透過將你的 Unity 套件發布到 OpenUPM你可以與其他開發者分享並管理這些套件 1. 準備工作...
Day 6
2024-09-20
557
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Tactical Design 接續上一章節的成果。 我們現在要來設計 Aggregates 的細節了。 在實作之前,我們先來介紹 DDD 三個重要的物件規則:...
Day 6
2024-09-20
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Hello👋接續著昨天的分享,今天就來談談甚麼是Spring boot三層式架構吧 !! 三層式架構 Presentation Layer 主要處理所有與使用...
Day 21
2024-09-13
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Allocator 是 Zig 標準庫提供的功能,用來分配記憶體,尤其是涉及動態分配的情況。 Page 最基本的是 Page Allocator,使用 std...