設計模式是指能夠重複利用的軟體設計方式,這些模式是經驗與智慧的結晶,能夠有效解決常見的軟體設計問題。
設計模式這一用語最早源自於建築學家 Christopher...
前言Unity 是目前最受歡迎的遊戲開發引擎之一,不僅可以用來開發 2D 和 3D 遊戲,還支持虛擬現實(VR)和擴增實境(AR)等技術。這篇文章將詳細介紹如何...
非典型方塊
我們昨天講到,非典型方塊的註冊,我們繼續講一些註冊上的參數。
public static final Block SIDERITE_FENCE_G...
產生核心模組,載入和移除和新模組
simple.c以下程式描述一個非常基本的的核心模組,此模組在核心模組被載入或卸載時會列印適當的訊息。
#include &l...
今天我們來建立我們窮小子售票系統能夠應付高併發的核心元件,我們的快取服務 Redis
我們先啟用 Memorystore for Redis 的 API
再...
II. 前言
主題名稱的意義
會對這個議題有興趣的聽眾,我想可能特別是針對「現形」這個動詞有感吧!我原本是這樣想的,但在演講現場卻是善用工具與開發流動較多人有...