如果在聊到開發產品時,只能夠挑一件最重要的事來說,我一定會選擇「簡單原則」。
會選在系列文章的前面聊聊這個原則,就是因為我覺得這實在是太重要的觀念了!最初我是在...
Full schema preview
本日所有schema搶先看。
劇情提要
O記聯合CIB準備於今晚韓琛與泰國佬交易可卡因(古柯鹼)時,來個人贓並獲。建明知...
今天,我們來學習 Rust 的智慧指標和內部可變性概念。這些進階特性讓我們能更靈活地管理記憶體和共享資料,同時保持 Rust 的安全性保證。
1. 智慧指標
智...
public class CustomScreen extends HandledScreen<CustomScreenHandler> {...
請參考 D21 - MMORPG事件處理問題 背景介紹篇
今天我們的目標是把圖中的初始狀態建立起來。
分析上圖可以看到整個場景可以歸納為 一個地圖 加上...
前言
上一篇的文章Request Drivne Architecture介紹,我們說明Request Driven的由來與運作流程。
這一篇的文章著重講REST...