方塊
既是方塊,又是物品
昨天我們透過註冊表註冊了一個物品殞鐵錠,今天我們要來註冊一個與殞鐵錠對應的殞鐵磚。方塊與物品不同,物品只以掉落物以及物品欄型態出現,而...
執行檔所定義的事情,不外乎數據如何存放與程式如何執行。
在零.一版中,所有的變數都是全域變數,程式執行也是一行一行往下。
但零.二版引入了術之後,一切都變了,術...
到目前為止,我們所介紹到的語法均屬於C++基本的功能,包括資料的基本型態、程式的控制流程等。隨著外界對於程式功能的要求日趨複雜,物件導向(object orie...
自我介紹在繁忙之中,倉促的開始了鐵人競賽,所以忘了寫前言和自我介紹。我是目前在念大學四年級的學生,因為畢業專題的原因,而接觸到使用Unity。意外發現,Unit...
以下是讀完 Clean code 第二章節(part 1)的筆記:
Introduction
從函數、變數、到部署檔案都是命名
Use Intention-...
小孩子才做選擇,世界上有那麼多厲害的程式設計典範 (programming paradigm )死守在其中一種上面太可惜了,讓我們一起學習結合多種程式設計典範寫...