遊戲製作
此部分將接續第七週的遊戲製作進度,透過更改物件樣式與程式撰寫,使整體的遊戲畫面與各種遊戲機制變得更加完整豐富。
💡 古古的小提醒:在開始之前,可以...
nestjs 分層元件 Middleware
目標
介紹 nestjs 分層架構概念
介紹 nestjs 分層元件 Middleware
概念
前面介紹了...
Unity 串接 Imgur API 教學
在遊戲開發或應用程式開發中,有時候我們需要上傳截圖或圖片至雲端儲存服務,並取得相應的連結。Imgur 是一個非常受歡...
今天我們來加入一些燃料,並且將之前加入的新物品整合到一個ItemGroup中
燃料
Minecraft中有許多可以拿來當作熔煉燃料的東西,我們今天來加入松脂。首...
你有沒有遇過要同時處理單一物件與一群物件?就像在資料夾裡,你可以打開一個單獨的檔案,也可以打開一個資料夾,裡面可能包含了更多檔案或其他資料夾。這樣的層級結構看似...
根據昨天 Gemini 提供的建議,我們可以為窮小子售票系統設計一個高可擴展、高性能的架構,由於我的技能樹主要都點向後端開發,這裡就不琢磨前端,主要針對高併發系...