2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 6
2024-09-20
360
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為了有所憑依地說明編譯流程,貧道擬在本章定義一門法咒(咒、程式語言)——音界咒,在餘下章節,將實際操演如何將其轉換成真言。 此刻吾等修為尚淺,不宜一步登天,本章...
Day 28
2024-10-12
360
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前言 選擇障礙又發作了!每次出門要選餐廳、買東西、挑電影,總是要糾結半天,讓人哭笑不得。這種時候,我突然想到,不如用我們測試常用的等價類別分析法來做出決定!雖然...
Day 26
2024-10-10
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第 17 章:讓方針更好追蹤 方針(Policy),概括團隊協議、改善行動、Definition of Done 等等,通常會在團隊進行 Retrospecti...
Day 25
2024-10-09
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在 Domain-Driven Design 中我會將 Bounded Context 拉出來的其中一個原因在於,如果你的公司是產品類且預期會慢慢往上發展的...
Day 20
2024-10-03
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哈囉,大家好!在前面的文章中,我們已經規劃了前端介面,並盤點了所需的頁面與功能。 現在,是時候開始動手實作了。今天,我們將專注於 銀行帳戶列表頁面(Bank A...
Day 6
2024-09-20
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第六天我們來學習C++中基本的運算式與運算子~ 1.運算式與運算子 運算式是由運算元(operand)與運算子(operator)所組成,運算元可以是常數、變數...