地形建立與場景設計
📝 古古的小提醒:在開始之前,記得先把上面所列的課程素材都下載並導入至 Unity,再跟著以下步驟進行操作會比較好喔~
STEP 1...
開發遊戲離不開寫代碼。有一個稱手的兵器是非常重要的。
在用過各種編輯器之後最後還是離不開Jetbrain的Rider。
讓我們一起來看看用Rider來寫C#比起...
今天是第二十五天我們可以寫一個lstm結合yolo去分析斑馬的模型系統,我們可以先看我們的模型準不準,以下是程式碼
1. YOLOv8 模型構建與檢測
首先,Y...
今天你訂閱了一個喜歡的 YouTube 頻道,這個頻道一旦有新影片發布,你就會收到通知。不需要你反覆檢查頻道是否有新內容,所有更新自動發送到你手上。在軟體開發中...
上篇介紹了 RDBMS 的擴展方式: replica, sharding, consensus由於這些擴展方式也都適用於 NoSQL Database並且相較於...
由於我們的專案規模很小,所以資料庫直接使用H2資料庫。連接資料庫的方式我習慣用JPA。
什麼是 H2 資料庫?
H2 是一個輕量級的 Java 嵌入式資料庫,支...