2024 iThome 鐵人賽
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Software Development
選手 87 文章 1807
Day 9
2024-08-28
320
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地形建立與場景設計 📝 古古的小提醒:在開始之前,記得先把上面所列的課程素材都下載並導入至 Unity,再跟著以下步驟進行操作會比較好喔~ STEP 1...
Day 15
2024-08-27
318
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開發遊戲離不開寫代碼。有一個稱手的兵器是非常重要的。 在用過各種編輯器之後最後還是離不開Jetbrain的Rider。 讓我們一起來看看用Rider來寫C#比起...
Day 25
2024-08-27
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今天是第二十五天我們可以寫一個lstm結合yolo去分析斑馬的模型系統,我們可以先看我們的模型準不準,以下是程式碼 1. YOLOv8 模型構建與檢測 首先,Y...
Day 3
2024-08-27
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今天你訂閱了一個喜歡的 YouTube 頻道,這個頻道一旦有新影片發布,你就會收到通知。不需要你反覆檢查頻道是否有新內容,所有更新自動發送到你手上。在軟體開發中...
Day 27
2024-08-27
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上篇介紹了 RDBMS 的擴展方式: replica, sharding, consensus由於這些擴展方式也都適用於 NoSQL Database並且相較於...
Day 10
2024-08-27
256
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由於我們的專案規模很小,所以資料庫直接使用H2資料庫。連接資料庫的方式我習慣用JPA。 什麼是 H2 資料庫? H2 是一個輕量級的 Java 嵌入式資料庫,支...