今天是第十二天我們可以寫一個斑馬魚的使用者介面,以下是python程式
import tkinter as tk
from tkinter import fil...
前面 13 天我們介紹了常見並適用大多數系統的元件, 從 資料保存, Database, API Service, Notification (包含 Email...
Unity 提供了多種不同的座標系統每個座標有自己的計算方法彼此之間也可以互相轉換。但是新手會很容易混淆彼此之間的關係。
下面將介紹 Unity 中常見的幾種...
昨天提到使用繼承而來的clone,所衍生的一些問題。要解決昨天遇到的問題,最好的方法就是覆寫clone(),因為可以在clone()裡面去複製array或lis...
今天是第十天就昨天的程式碼我們下去跑圖我跑了一整天,以下是結果我們來分析從圖中可以觀察到以下幾個現象:
Loss 波動:
在訓練過程中,Loss(損失值)...
上篇介紹了 網頁支付 和 行動支付, 今天繼續介紹剩下的支付方式
電子錢包
加密貨幣
第三方支付平台
電子錢包
電子錢包 嚴格來說, 不算是一種支付方式,...