2024 iThome 鐵人賽
Share More Gain More
Software Development
選手 87 文章 1807
Day 11
2024-08-30
854
0
腳本架構 ✦ using ◌ 代表使用哪些 Library( 函式庫 ),如同使用工具箱的概念。◌ 撰寫方式為 using + 命名空間。 ✦ pu...
Day 4
2024-09-18
854
0
前言 昨天的文章介紹了 TCP/IP 與 OSI 模型的分層架構,今天會再深入一點點探討 TCP/IP 的運作方式。作為互聯網的基石,TCP/IP 是所有網路通...
Day 21
2024-10-05
851
0
昨天了解了 Request,今天要來看 Response,對於 Response 最直接的想法就是將伺服器的處理結果傳遞回客戶端。 什麼是 HTTP Res...
Day 13
2024-09-01
847
0
STEP 8 製作子彈發射器 建立一個 Cube 並移至牆外,作為子彈發射器 ➔ 再建立一個 Sphere 移至牆外,作為子彈 STEP 9 建立子彈腳本...
Day 5
2024-09-13
845
0
前言 相信大家看過上次的 Linux 基本指令的分享,多多少少有點收穫了吧,那大家也有可能會好奇,既然 Windows 有 記事本 這麼好用的工具,那 Linu...
Day 5
2024-08-28
845
0
賦值(Assignment)與運算子(Operator)是各種程式語言中最基本的操作。 賦值 在 Zig 中只有兩種賦值關鍵字: const:不可變的常數...