2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
AI & Data
選手 74 文章 1472
Day 21
2025-09-10
292
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在上一篇我們理解了 Flink 的設計理念:真正的流式處理。今天我們要深入 Flink 的內部世界,掌握那些在生產環境中必須理解的核心概念。 通過前面構建 Si...
Day 20
2025-09-09
284
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在之前的文章中,我們已經完成了模型的訓練。現在,我們需要評估模型的效能,確保它能準確地完成任務。評估一個分類模型通常會用到以下四個核心指標:精確率 (Preci...
Day 30
2025-09-09
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Trino Query 監控 講完 Trino Cluster 的監控,當然要補充與查詢相關的監控指標,這邊列幾個筆者有實作的 Trino Query 監控指...
Day 2
2025-09-09
261
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說好的整裝待發🎒,於是,我決定動手把腦袋裡的藍圖畫出來。就像冒險前要先在地圖上標出地標,不然出發後一定會迷路。 想了又想,又多了一些靈感,決定來拆解成三個pip...
Day 7
2025-09-09
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前言 手勢,是人與人訊息傳達時最自然的肢體語言之一。當這些動作能被電腦正確解讀,就能開啟更多元的互動形式,例如虛擬手語翻譯、非接觸式控制、甚至是情緒與意圖識別。...
Day 30
2025-09-09
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經過了 30 天的探索,我們從傳統電腦視覺開始,一路學習到最近幾年的架構。在鐵人賽最後一天,簡單介紹一下我們未提及但在現在相當重要的議題。 神經渲染與即時光線追...