30天用React打造AI工具箱 Day7
今天要學的「事件處理」是React最常用的功能之一,讓畫面不只是靜態顯示,而能根據使用者操作做出反應。
基本語法
R...
把 Shader 想成「會被大量重複執行的小程式」,跑在你的顯示卡(GPU)上。在 Unity 裡,我們用一種叫 ShaderLab 的外層語法包住 HLSL...
今天的重點只有一件事:完成後的紀錄(sessions)已經能在登入狀態下,直接寫進 Firestore Emulator(埠 8080)。流程跑通、畫面不花俏,...
在第六天,我們已經討論了 直接安裝 vs 鎖定版本,也學會在 pyproject.toml 的 [project].dependencies 裡,用 >=...
嗨大家,我是 Debuguy。
昨天我們完成了 N-1 的架構,今天其實我們什麼 code 都不用改,聽起來很神奇?其實這一切都是從 Day 3 就開始鋪陳的....
化數位足跡為前瞻洞察:與 AI 終結「無效覆盤」的惡性循環
日常的工作中擁有許多的數位足跡,隨著時間一長也更容易迷失在資訊碎片之中。人的記憶有時候會充滿偏誤,...