2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 12066
Day 20
2025-09-03
117
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在昨天我們完成靜態畫面後,目前只是一條不會動的綠色格子跟一個隨機生成的紅色方塊所以今天我們要來處理動態的效果! 為了讓遊戲有「動起來」的效果,我們使用Timer...
Day 5
2025-09-03
139
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Stack (堆疊) 是一種受限的線性資料結構,遵循先進後出 (Last-In-First-Out; LIFO) 的資料結構。你可想像有一疊盤子,最後放上去的盤...
Day 4
2025-09-03
181
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這篇你會學到 gcc 基本語法與其用途 昨天的文章 (我是傳送門) 學會了使用gcc編譯檔案,產生可以在WSL上面運行的執行檔,接下來,會來介紹幾個gcc常用的...
Day 3
2025-09-03
471
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在前一篇文章中,我們已經認識了 OpenAI API 的基本功能與使用方式。今天要正式進入實作,透過最簡潔的程式碼範例,快速體驗如何呼叫 API,並將它應用在一...
Day 24
2025-09-03
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這是一場新功能的 Design Review Meeting,團隊的 UI 設計師小梅,正興奮地展示她熬了好幾個晚上才完成的設計稿。她詳細地闡述了每一個設計決策...
Day 3
2025-09-03
1699
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承先啟後的發展 2010 年的 Knockout.js 首度將 Observable / Computed 帶進前端,讓「資料自己開口,UI 跟着動」成為可行路...