在前面的文章中,我們已經學習了快取機制(Day 13)和記憶體系統(Day 14),並在上一篇文章學習了事件處理與生命週期管理。今天我們將學習一個實用技巧:如...
前言
今天我們要開始實作踩地雷遊戲的第一步:繪製格子方格。踩地雷遊戲的核心畫面就是一個由多個小格子組成的棋盤,因此先把格子畫出來是後續功能的基礎。
今日目標...
牧場主今日工作
今天要為我們的數位牧場建立現代化的「智能倉庫系統」!還記得 Day 6 我們在 bastion 上建立了基本的 NFS 服務嗎?那就像是搭建了倉...
終於來到這個系列的最後一天。老實說,如果要我替這 30 天打個分數,我大概只會給自己一個 勉強及格。原因很簡單: 這個系列從一開始就有宏大的規劃與期待,但在實際...
昨天先用假資料跑流程,今天重點放在撰寫單元測試,確保資料能正確取得,也能捕捉各種錯誤。程式不只是能跑,還能透過測試驗證不同情境,未來換 API 或調整資料結構時...
建立 Servlet
package web.test.servlet;
import java.io.IOException;
import javax...