報告 paper 時,勢必會有製作簡報的需求,在製作簡報與口頭報告時,建議可以遵守以下幾點原則:
簡報中要有 Outline
各章節占比由多到少
研究方法或...
完賽心得
這次 IT 鐵人賽碰到年會「DevFest 高雄場 X 南臺灣技術社群大聚 2025」起步,忙著 Vibe 年會官網、看場地、協調講者、視覺設計、找贊...
今天的主角,是 Project Banana Paradise AI 專案中的模組「鷹眼系統」,才剛上線沒多久卻出現紅色警戒!鷹眼系統被回報『很慢』,專案陷入緊...
想像一個場景:開發者 A 在本地為 users 表新增了一個 age 欄位,並提交了對應的程式碼。開發者 B 拉取了最新程式碼,但他的本地資料庫沒有 age 欄...
前言
不知不覺,我們的鐵人賽旅程已來到第 29 天。回首 Day 1,我們只有一個簡單的想法:「結合 Flutter 與 AI,打造一款能用的 App」。那時,...
說明
我將會在最後一篇總結之前所有的文章所得出的心得與經驗。
心得與經驗
Vibe coding 雖然是一個相當方便的開發輔助工具,但在實際使用過程中仍存在一些...