2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 7
2025-09-21
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昨天,我們介紹了 Graphics 類別,學會了如何用程式碼畫出各種形狀,甚至還挑戰了一個會動的紅綠燈。今天,我們將介紹另一個遊戲中不可或缺的元素:文字。 Te...
Day 2
2025-09-14
215
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在Day 1提到的解法中使用了chars() ,這方法回傳為實作疊代器(Iterator)的型別Chars<’a>,疊代器(Iterator)呼叫....
Day 16
2025-09-30
215
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昨日建構了一位專精的文字翻譯小幫手,驗證了將通用 AI 特化為解決特定任務的專家,是提升生產力的關鍵策略。今天將這個思維格局拉高,從單一任務執行擴展到企業級的...
Day 2
2025-09-16
214
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文本預處理是指對原始文本資料進行清理和轉換,使其更適合進一步的分析與建模。它主要包括去除雜訊、標準化格式、分詞、詞性標註、去除停用詞、詞幹提取與詞形還原等步驟,...
Day 9
2025-09-07
214
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Day 8 之後,筆者決定以 C 語言重寫核心第一步不是寫功能,而是把「可驗證」這件事建立起來今天分享筆者在 Mongory-core 採用 Unity 測試框...
Day 27
2025-09-04
214
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本文同步發布於個人部落格 乾淨,這個詞可以代表的事情太多。 套用在寫扣上,會直覺聯想到「簡潔的、寥寥數行的 code」。 但是乾淨這個詞,是不是也可以套用在...