我們已經了解了 SASS/SCSS 的所有主要功能了,不過「我要如何確保別人(或未來的自己)不會用錯我寫的工具?」這是當 Mixin 和 Function 變...
前言
這段旅程的起點,是為了拯救那個在事件洪流中疲於奔命、被排程與邏輯耍得團團轉的自己。
我也意識到,這並不是我個人的困境,而是隨著微服務逐步成熟,越來越多團隊...
經過 30 天的連續挑戰,這趟從理論到實作的旅程,讓我深刻體會到生成式 AI 與資安之間的微妙關係。從一開始理解 AI 的原理與應用,到中期探討它在資安風險中的...
最後一篇要把遊戲開放給大家玩了,我選擇的是上架在 Itch.io。
Itch.io 是一個專門給獨立開發者展示、分享、銷售遊戲的平台。類似 Steam,但更自...
完賽心得
鐵人賽挑戰的最後一天終於到來了。相比於去年的參賽經驗,我今年投入了更多的時間和精力,即便提前兩個半月開始準備,依然寫到了最後一天才完成所有內容。
最...
這篇要來介紹的是 @effect/platform , Effect 將不同平台的 API ,主要是 Browser 跟 Node.js 中可以共通的部份抽出來...