昨天體驗到的維護複雜度,讓洛基一夜難眠,不知道如何在查詢效能和設計複雜度之間找到平衡。
洛基將自己的想法告訴大師:「昨天我深刻體驗到了多視角設計的兩面性。它能提...
Day 4:Update 操作的藝術
「早安,大師。」洛基坐下後說,「昨天您提到了 update-item,說它能解決 put-item 在部分更新時的問題。我...
在微服務的場景裡面,有個很重要的觀念是,每個容器都是可拋棄的。有可能突然一個容器就掛了,需要隨時重啟這個服務。
所以,確認每個容器的存活與否(liveness)...
目前的遊戲缺少聲音還是少了點臨場感,玩遊戲的音效還是蠻重要的,當你操作角色做出一些行為,例如攻擊敵人時,會有攻擊的音效,才會有點回饋感。
而 Kenney 所提...
前言
針對 Day 14 的程式碼架構進行優化。由於 Sender 和 Quick Reply 功能在所有回覆訊息類型中都能使用,我們應該將這些共用屬性抽取為...
昨天我們介紹了CSS的屬性值處理流程。
由於有這樣的處理流程,即使同時對某些元素的某個屬性宣告多個樣式,仍然可以依據樣式表來源、重要性等因素,決定要優先使用哪個...