2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
所有主題
選手 902 文章 19831
Day 25
2025-10-07
211
0
以下內容以先前五篇(依序:Gradle/相依、MCP 設定、MCP 工具實作、Simulation 概念與程式)為基礎,整理成:我做了什麼、怎麼做、哪些是配置/...
Day 5
2025-09-18
211
0
接下來我們將談談如何交付與共同開發。由於本案是透過 Azure DevOps 作為主要專案與協作的平台,而程式碼的交付自然就是選擇 Git。那麼,針對不同的環境...
Day 20
2025-10-04
211
0
目前的遊戲缺少聲音還是少了點臨場感,玩遊戲的音效還是蠻重要的,當你操作角色做出一些行為,例如攻擊敵人時,會有攻擊的音效,才會有點回饋感。 而 Kenney 所提...
Day 10
2025-09-11
211
0
在微服務的場景裡面,有個很重要的觀念是,每個容器都是可拋棄的。有可能突然一個容器就掛了,需要隨時重啟這個服務。 所以,確認每個容器的存活與否(liveness)...
Day 15
2025-09-28
211
0
前言 針對 Day 14 的程式碼架構進行優化。由於 Sender 和 Quick Reply 功能在所有回覆訊息類型中都能使用,我們應該將這些共用屬性抽取為...
Day 29
2025-10-13
211
0
昨天我們介紹了CSS的屬性值處理流程。 由於有這樣的處理流程,即使同時對某些元素的某個屬性宣告多個樣式,仍然可以依據樣式表來源、重要性等因素,決定要優先使用哪個...