2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 1
2025-09-15
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以前我們總是覺得電腦很理性,只會算數字、跑邏輯,但情感計算希望電腦不只聰明,還能夠察覺人類的情緒。情感計算(Affective Computing)就是「教電腦...
Day 19
2025-09-02
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今天是開始實作我的Snake Game的第一天,會從建立遊戲畫面與靜態畫面生成開始! 一開始先建立視窗(frame)跟畫布(panel) import jav...
2025-10-20
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題目 我總共有numCourses門課(0到n-1),和一個先修課程列表prerequisites[i]=[ai,bi],a代表的是我想修的課,b表示我必需先修...
Day 20
2025-09-08
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前言 今天要打的是 LGDroid Lab,難度為 medium,分類是 Endpoint Forensics。 LGDroid 情境 2021年5月21日,一...
Day 24
2025-08-30
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3️⃣ UX 小技巧 1.保持簡潔:只問必要的欄位,太多會讓人放棄。 2.加上 placeholder:讓使用者知道該輸入什麼。 3.表單驗證:用 requir...
Day 12
2025-09-26
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在昨天的 Traces 介紹中,我們了解到 SpanContext 提供了追蹤關聯性,讓分散式系統中的操作能夠正確地關聯到同一個 trace。然而,在實際的業務...