2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 20
2025-10-04
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在生產環境中,隨著日誌量與查詢請求增加,單節點架構容易成為性能瓶頸。本篇介紹如何在 Graylog 中進行水平擴展與基礎負載均衡,以提升系統可用性與吞吐量。 節...
Day 0
2025-09-21
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在生成式 AI 的發展歷程中,Transformer 架構是最具突破性的關鍵技術之一。自 2017 年 Google 提出 Transformer 後,它迅速取...
Day 16
2025-09-30
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從便條紙到試算表,再到Web App——這不是產品roadmap,而是我為了準時下班必須走過的流程優化之路。 前言 昨天(Day15)提到了因應新的商業需求...
Day 14
2025-09-28
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Minecraft 的合成 (Crafting) 系統是遊戲的核心機制,讓玩家能將基礎材料組合成更進階的工具、武器、方塊和物品。 Minecraft 合成系統簡...
Day 28
2025-10-12
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昨天我提到多輪對話這個概念,它能讓AI記得使用者之前說過的話,讓整體對話變得更自然、更像真的聊天。 那麼如果希望問答機器人不只是一個工具,而能變成智慧助理,它還...
Day 13
2025-09-27
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前情提要 經過 Day 12 的會員管理介面實作,我們已經建立了一套完整的 CRUD 操作系統。今天我們將進入企業級開發工作流程,建立私有 NPM reposi...