延續昨天的 Dodge 功能,今天要為角色加上 閃避動畫,並利用 Root Motion 直接控制角色位移,省去額外調整速度與位移的麻煩。
在 StartDod...
承 Day06-簡單的 GNS3 實作 我們有做兩個實作,那時我有說,如果可以成功去 ping 到網站或是機器的話,就表示我們的網路連線沒問題。而今天我們就來解...
溝通橋樑:建構前後端 API 請求
在 Streamlit 介面中,當使用者點擊按鈕或按下 Enter 鍵時,我們就需要將這些輸入傳遞給後端的 Python 程...
Graph 是什麼?
Graph是一種抽象的資料結構,用來表示物體與物體之間的關係。是一種由節點(Node/ Vertex)和邊(Edge)組成的資料結構,用來...
今天的心情:🤯 驚嘆不已!
在 Learning & Development 領域工作多年的我完全沒有工程背景。Coding、甚至 Excel 函數或...
當我們的小幫手後端功能都差不多跑起來後,下一步就會想:「那要怎麼讓別人用得更直覺?」這就是 UI/UX 的重要性啦。畢竟 CLI(指令列介面)很酷,但大部分使用...