核心資料設計
在資料處理部分,我使用變數來儲存遊戲的核心資訊,包括隨機答案數字(answer)、玩家猜測次數(attempts)以及當前難度的最大範圍(maxR...
老闆語錄 💬
"雖然有 PM,但是工程師也要會管專案嘛!"
災難現場 🔥
週五早上的專案規劃會議,PM 小美正在介紹新專案的組織架構。她...
第一次看此系列文的朋友,請先移步到 Day 1 – 如何開始?進行方式、自我介紹實戰 哦!
🎬 情境故事
今天是團隊內部的 weekly tech talk,你...
前言
寫程式的時候,你一定遇過這種場景:
輸入一個字串結果報錯、除以零整個程式崩潰、讀檔案時跳出紅字!!整個畫面被滿滿的 Traceback 洗臉.....
這...
目標
建立簡單的 RESTful API(單一檔案 main.rs),不連資料庫,只用記憶體儲存
支援列出所有任務、取得單一任務、建立任務、更新任務、刪除任務...
今日事項:看了解生成式 AI 是什麼、有什麼應用,並瞭解如何鑑別式 AI 做出區別
如果文章對你有幫助的話,歡迎按讚或留言,讓我知道我不是一個人在這裡碎碎念(...