前情提要
經過前面 19 天的開發,我們已經建立了一個完整的現代化前端 SaaS 應用。今天是 30 天挑戰的 2/3 里程碑,讓我們來看這 20 天打造的 R...
這幾天Gemini生成Colab檔案時,有附帶SOP步驟:
1. 安裝 mlxtend 函式庫
2. 接著建立一個簡單的交易資料集,代表不同顧客的購物籃內容。...
前言
歡迎來到第十五天!就...就快了,突發的事情就快處理完讓我能花時間寫文章了,回頭看了一下從Day 12開始的文章我差點吐了,錯誤相當的多,驗證也做得不足,...
今天一樣還是在 Chapter6 物件相關的內容裡打滾XD
Set
昨天剛提到 Map 那就不得不提到 Set
Set 是值的集合(collection of...
在上一篇實作了攻擊系統後,目前勇者已經可以做出揮劍的動作,但是一個空蕩蕩的格子地圖實在談不上什麼冒險體驗,感覺還少了什麼東西。
沒錯!少了場景!尤其是我們預計要...
原本的房間系統雖然能隨機產生,不過玩家一旦走出門就會掉進無窮的空地,周圍既沒有地板,也缺少能阻擋視線的物件。
這篇將會把整個世界重新整理,先規劃出合理大小的戶外...