2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 4
2025-09-17
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前面我們討論了提示詞的三大基本要素:角色、任務與格式,他們能幫助 AI 了解我是誰、我要做什麼、我該怎麼輸出。然而有時候你會發現,即使指令清晰,AI 的回應依然...
Day 15
2025-09-29
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🔹 前言 在使用 LLM(大型語言模型)的時候,我們其實是透過一段「指令」來告訴模型要做什麼,這段指令就叫做 提示詞(Prompt)。 在 Day 15 &a...
Day 24
2025-08-24
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最近玩 UNO 的手氣一直不太順,牌常常多到可以變成一把扇子,每當懊惱著運氣不好,就會看著 UNO 牌面組成的漂亮漸層色發呆,心想用純 CSS 是否能做出漸層色...
Day 28
2025-10-11
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接下來的日子,Jerry不是在解決問題,就是在解決問題的路上。 此時開發部門的所有人,都認識這位手上拿著破筆電的網路工程師,遊走在不同網站業務的同仁身邊。 但讓...
Day 1
2025-08-01
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安安~~這次2025鐵人賽的內容,我想帶大家一起聊聊「作業系統」(Operating System, OS)。OS是電腦科學領域的基礎,幾乎每個程式設計、系統開...
Day 21
2025-09-21
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前言 先說! 我覺得版上已經有很多寫得非常好的 Tailwind 系列文章例如 排版神器 Tailwind CSS~和兔兔一起快速上手漂亮的元件開發!或 Ta...