完整程式碼可在 GitHub 專案中找到:Finetune-30-days-demo / day-5
從今天開始,為了呼應這個系列的主題——AI 協作實戰筆記,...
完整程式碼可在 GitHub 專案中找到:Finetune-30-days-demo / day-9
在 Day 6,我們已經能把實驗結果(logs、metr...
雖然在23天斷賽了,但是我還是完成了一個30天的紀錄,在30天沒備稿的情形下,在第10天以後沒有了實戰程式碼是因為,我發現我使用的transformer模型al...
前言
六邊形,不只是蜂巢的專利!🐝在 Animate UI – Hexagon Background 裡,它搖身一變成為超酷的背景神器。只要幾行指令,就能讓你的...
前言:實作第一個 API 端點
這是我們後端開發的第一步:將 API 規格轉化為可運行的 Serverless Function。今天的目標是實現 POST /...
昨天,我們成功讓第一個 Sprite 動了起來。有了控制單一物件動態的經驗後,今天我們將面臨一個更實際的問題:當一個遊戲角色由多個物件組成時,要怎麼一起控制它們...