2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 7
2025-09-19
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前言 由於昨天的進度並沒有完全完成,所以今天要接續昨日所學的 Method ,昨天的進度到了 Method invocation(調用) ,學到了不同類型的函示...
Day 16
2025-09-28
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1. 多節點風險在哪 當我把撮合引擎部屬到k8s上,水平擴張成多個節點時,最怕的是「同一張對手單被不同節點同時吃走」。這會導致重複成交或扣到負數。為了避免這種搶...
Day 21
2025-10-05
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今天來介紹我前面忘記的FragmentFragment是 Android 中用來建立可重複使用、模組化 UI 元件的關鍵。你可以把它想像成一個 子 Activi...
Day 11
2025-09-23
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大家好 ~ 今天是進行輸入25筆資料至各個資料表的第二天!也是我鐵人發文的第十一天!雖然資料插入是較簡單的一部分,但因為我的每張表有太多欄位了,造成欄位的ID會...
Day 18
2025-10-01
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上一篇文章我們聊到「彈性與效率」與「簡約美學」,強調系統能保持簡潔的第一印象,又能提供足夠的彈性,滿足不同層次使用者的需求。今天要介紹不管設計多完美、多小心要預...
Day 5
2025-09-17
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昨天我們在組件星雲中學會了「單向通信」:props:父傳子資料emit:子傳父事件 但是,如果父元件和子元件能自然地「保持同步」,就像兩顆被引力牽引的雙星,那不...