2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 28
2025-09-28
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今天要介紹 Angular 的單元測試,單元測試的目的是將程式碼切割成小單元,並針對每個單元進行測試,以確保它們的功能正確且符合預期,不會影響到其他部分。 測試...
Day 25
2025-09-25
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在處理動態資料時,經常需要與後端伺服器進行溝通,這通常透過 HTTP 請求來完成。今天要介紹如何在 Angular 中實現這一功能。 HttpClient Ht...
Day 22
2025-09-24
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今天開始正式製作遊戲 我在unity應用商店下載了五個可能用到的模組: Robot Kyle | URP(主角移動) Yughues Free Ground...
Day 20
2025-10-04
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昨天我們完成了留言的讀取與排序功能,今天要讓留言可以左滑刪除和右滑編輯。 左滑刪除留言 當使用者在某列左滑時,可以刪除該筆留言。 //左滑表格動作...
Day 10
2025-09-24
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為什麼需要談?鬆散描述=自由發揮;多步任務會亂跑。結構化 Prompt 是把溝通「流程化」。 白話定義把任務拆成四段:角色(你是誰)→步驟(先做什麼再做什麼)→...
Day 23
2025-10-07
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在第二十二天,你已經成功地製作出一個可以左右滑動切換頁籤的 App。 但一個真正的 App,除了能夠處理內部資料,更需要能夠從網路上取得資料。例如:天氣 App...