前言
昨天(Day 24)我們把快取污染的問題講清楚:同樣內容的頁面,卻因為 URL 帶了不同參數或順序,生成了多份快取,浪費了 Redis 空間,也拉低了命中...
今天開始正式製作遊戲
我在unity應用商店下載了五個可能用到的模組:
Robot Kyle | URP(主角移動)
Yughues Free Ground...
嗨咿,我是illumi,在使用 Next-intl 做多語系網站時,處理多行文字總是讓人糾結:每行都要命名好麻煩,有沒有更快的方法?
到底哪種比較好?讓我們用實...
各位追求卓越的終身學習者們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十六天之二!在前一篇文章中,我們討論了AI如何客製化K-12的基礎教育。今天,我們將把AI教育的應用領...
前言
昨天我們了解了 LogicalPlan 的設計模式,包括其 Enum 結構和各種變體。今天我們要探討構成 LogicalPlan 的主要元件表達式系統(E...
為什麼要用 Code 節點取代 IF 節點?
在我們的除錯過程中發現,IF 節點雖然簡單直觀,但在處理從 API 來的、超長的數字字串時,其內部的自動類型轉換有...