2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 27
2025-10-11
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本篇中筆者將為近期所作的後端程式碼做個總整理,並於之後再慢慢的做說明。 首先,這是目前的檔案結構圖,今日將列出 server 部份的程式: .env eslin...
Day 10
2025-09-24
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Day 10設計規格彙整:完成完整的設計文件(區塊、配色、字體大小、互動效果 今天的任務是將前幾天討論並決定的色彩方案、字體風格、介面版面與遊戲流程,正式彙整成...
Day 6
2025-09-20
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Day 6 — 遊戲規則討論 主題:決定最終遊戲類型與基本規則目標:今天的主要任務是明確遊戲方向,確定最終開發的小遊戲類型,並深入規劃遊戲的基本規則與核心玩法。...
Day 29
2025-10-13
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今日筆者將會接續昨天的內容,繼續解決資料庫連接的問題。相較於昨日今日已經有了一些進展,不再總是顯示40x Error。那麼就直接來談談現在的進度吧! 目前若在...
Day 25
2025-10-09
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完成了滲透測試方法論學習,我們知道在執行漏洞利用(Exploitation)之前,必須進行徹底的偵察(Reconnaissance)。在複雜的企業網路中,僅僅知...
Day 13
2025-09-29
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前幾天都在講抽方法、抽參數的東西,今天開始要進到流程控制的部分了,重構最危險的地方也是在這裡。想想過去有多少次在改 if 的時候,因為少加一個驚嘆號 !,而導致...