本篇中筆者將為近期所作的後端程式碼做個總整理,並於之後再慢慢的做說明。
首先,這是目前的檔案結構圖,今日將列出 server 部份的程式:
.env
eslin...
Day 10設計規格彙整:完成完整的設計文件(區塊、配色、字體大小、互動效果
今天的任務是將前幾天討論並決定的色彩方案、字體風格、介面版面與遊戲流程,正式彙整成...
Day 6 — 遊戲規則討論
主題:決定最終遊戲類型與基本規則目標:今天的主要任務是明確遊戲方向,確定最終開發的小遊戲類型,並深入規劃遊戲的基本規則與核心玩法。...
今日筆者將會接續昨天的內容,繼續解決資料庫連接的問題。相較於昨日今日已經有了一些進展,不再總是顯示40x Error。那麼就直接來談談現在的進度吧!
目前若在...
完成了滲透測試方法論學習,我們知道在執行漏洞利用(Exploitation)之前,必須進行徹底的偵察(Reconnaissance)。在複雜的企業網路中,僅僅知...
前幾天都在講抽方法、抽參數的東西,今天開始要進到流程控制的部分了,重構最危險的地方也是在這裡。想想過去有多少次在改 if 的時候,因為少加一個驚嘆號 !,而導致...