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DAY 10
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30天打造純前端互動小遊戲網站系列 第 10

Day10 | 設計規格彙整

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Day 10
設計規格彙整:完成完整的設計文件(區塊、配色、字體大小、互動效果

今天的任務是將前幾天討論並決定的色彩方案、字體風格、介面版面與遊戲流程,正式彙整成一份完整的設計規格文件(Design Specification)。這份文件將成為後續前端開發的「藍圖」,讓團隊在程式撰寫、切版、動畫製作時都能遵循統一的標準,避免出現風格不一致或互動混亂的情況。設計規格並不只是整理美術素材,它同時是一份細節到位的開發指南,確保視覺設計與程式邏輯可以無縫銜接。

  1. 網站區塊說明
    在設計文件中,首先需要明確劃分整個網站的主要區塊,並附上簡要描述:
    首頁(Home):包含遊戲標誌、開始遊戲按鈕、基本說明與背景動畫。
    遊戲頁面(Game Scene):核心遊戲畫面,包含主遊戲區域、計分區、時間或生命值指示、控制按鈕等。
    結算頁(Result):顯示玩家分數、排名、重新挑戰或返回首頁的選項。
    其他元件:例如彈出式提示視窗(開始倒數、遊戲失敗通知)、背景音樂開關、暫停選單等。

每個區塊除了需要標註名稱與功能外,最好附上簡單的示意圖或 Figma 截圖,讓開發者能立即了解排版邏輯與元件位置。

  1. 配色系統
    根據 Day 9 確定的主色、輔助色與背景色,設計文件中需要精準標註色碼,例如:
    主色(Primary):#A3D8F4 – 用於背景與主要區塊
    輔助色(Secondary):#FFB347 – 用於按鈕、強調標題
    強調色(Accent):#FF6B6B – 用於重要互動提示、警示訊息
    背景色(Background):#FDFDFD – 遊戲主頁與結算頁的基底
    文字色(Text):#333333(深灰)或 #FFFFFF(亮字體)

除了色碼外,也應列出色彩比例與使用規則(例如:背景 60%、主色 30%、強調色 10%),確保在不同頁面與元件中保持一致的視覺層次。

  1. 字體規範
    字體部分不僅要指定字型名稱,還需要詳細標註字體大小、字重(Regular/Bold)、字距與行距:
    標題(H1):40px / Bold / 字距 1.2 – 用於首頁遊戲名稱
    副標題(H2):28px / Semi-Bold – 用於遊戲說明或分數標題
    內文(Body):16px / Regular / 行距 1.5 – 用於規則與操作提示
    按鈕字體:18px / Bold / 全大寫 – 提升按鈕的可讀性與點擊吸引力

如果有多語系需求(例如繁體中文 + 英文),需同時標註對應的字型組合,例如:

中文:思源黑體
英文:Nunito / Poppins

  1. 互動效果細節
    互動設計是遊戲網站的重要部分,文件中需列出每個元件的動態行為與動畫規則:
    按鈕狀態:正常(default)、滑鼠懸停(hover)、按下(active)、禁用(disabled)時的顏色與陰影變化。
    遊戲元素動畫:例如翻牌遊戲的卡片翻轉,可規定使用CSS transform: rotateY(180deg)搭配 transition 0.4s ease-in-out。
    頁面切換過場:例如從首頁進入遊戲頁時,背景漸入或角色淡入效果,指定keyframes與時間長度(0.6s)。
    音效與觸覺回饋:若有音效播放或震動(行動版),需標註觸發條件與檔案路徑。

  2. 補充規範與資源
    圖示與插畫:提供所有使用到的 SVG/PNG 檔案與命名規則。
    排版格線:若採用 12 欄或 16 欄格線,需標註欄寬、間距。
    裝置適應性:桌面版、平板版、手機版的尺寸規範(RWD)。
    檔案結構:建議的資料夾架構,例如 /assets/images/css/animations/js/game

今日成果與價值
完成這份設計規格文件後,團隊中的每個成員都能清楚了解網站的視覺元素、互動效果與程式需求,即使開發過程中需要新增功能,也能快速依據文件做延伸。這不僅能降低溝通成本,也能在之後測試與修改時提供明確依據,確保遊戲最終呈現與設計初衷一致。

結論:Day 10 的工作像是為整個專案蓋上「施工藍圖」的最後一章,讓接下來的程式開發能順利展開,並確保最終網站呈現出完整的視覺統一性與流暢的玩家體驗。


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