2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 8
2025-09-22
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今天要來實作角色的 近戰攻擊功能,透過輸入按鍵觸發動畫 Montage,讓角色可以進行揮擊攻擊。 攻級按鍵 跟其他按鍵一樣,新增一個 Input Action...
Day 6
2025-09-20
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為什麼要先談邊界?不設邊界,最後都是人幫機器收拾殘局。 強項(觀念) 結構化語言:摘要、改寫、口吻統一、格式轉換 資訊整合:把常見知識湊成「像樣答案」 弱點(風...
Day 22
2025-10-06
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今天要製作玩家死亡的 UI,好讓玩家死後可以選擇重啟還是退出。 1. 新增 Widget 右鍵 > User Interface > Widget...
Day 9
2025-09-23
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為什麼需要談?同一指令,加不加示例=兩個世界。示例比抽象的要求更能定錨風格與粒度。 白話定義Few-shot=在指令中附 1–3 個「代表性強」的範本(可含 1...
Day 8
2025-09-22
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今日小前言:沒想到在這項鐵人賽中,我已經持續一個禮拜,來到了第八天~進續保持呀!! 題目介紹 編號:189 類型:Array, Two Pointers 難度...
Day 12
2025-09-26
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145. Binary Tree Postorder Traversal1.後序遍歷:遍歷順序為:左子樹 (Left)右子樹 (Right)根節點 (Root)...