今天要來實作角色的 近戰攻擊功能,透過輸入按鍵觸發動畫 Montage,讓角色可以進行揮擊攻擊。
攻級按鍵
跟其他按鍵一樣,新增一個 Input Action...
為什麼要先談邊界?不設邊界,最後都是人幫機器收拾殘局。
強項(觀念)
結構化語言:摘要、改寫、口吻統一、格式轉換
資訊整合:把常見知識湊成「像樣答案」
弱點(風...
今天要製作玩家死亡的 UI,好讓玩家死後可以選擇重啟還是退出。
1. 新增 Widget
右鍵 > User Interface > Widget...
為什麼需要談?同一指令,加不加示例=兩個世界。示例比抽象的要求更能定錨風格與粒度。
白話定義Few-shot=在指令中附 1–3 個「代表性強」的範本(可含 1...
今日小前言:沒想到在這項鐵人賽中,我已經持續一個禮拜,來到了第八天~進續保持呀!!
題目介紹
編號:189
類型:Array, Two Pointers
難度...
145. Binary Tree Postorder Traversal1.後序遍歷:遍歷順序為:左子樹 (Left)右子樹 (Right)根節點 (Root)...