Day 29主題:最終測試 — 全流程檢查與效能優化
今日目標今天專注於遊戲的最終檢查與微調,確保遊戲完整、順暢且無重大問題。
主要目標:
全流程測試 — 從...
Day 28主題:UI細節 — 美化按鈕、字體、過場效果
今日目標今天專注於遊戲介面的最後潤飾,讓玩家操作時感覺更舒適與專業。
主要目標:
按鈕美化 — 將開...
Day 27主題:Bug修正 — 測試所有流程並修復問題
今日目標今天專注於遊戲品質保證,全面檢查所有功能並修正錯誤,確保遊戲流程穩定無誤。
主要目標:
測試...
Day 26主題:音效整合 — 音效播放優化、靜音開關
今日目標今天要讓遊戲更有沉浸感與互動性,加入音效可以讓玩家在翻牌、配對成功或失敗時有即時反饋。
主要目標...
Day 25主題:手機操作優化 — 測試觸控手勢與響應速度
今日目標重點是讓遊戲在手機和平板上操作流暢,確保玩家在觸控螢幕上翻牌時不會出現延遲或誤操作。
主要目...
Day 24主題:動畫微調 — 卡片翻轉流暢度、結束動畫
今日目標今天專注於遊戲的視覺與互動體驗,讓整個翻牌動作更順暢,並在遊戲結束時增加有趣的動畫效果。
主要...