前言
30 天,說長不長,說短也不短。每天花幾個小時整理思緒、下筆、驗證,從一開始的「試試看」,到現在能夠完整寫完這系列,我其實心裡只有一個感覺:哇靠,我真的做...
如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...
第十六日:Redis 工地開張,Worker 開始搬磚
一、開場:從門鎖到物流系統
昨天 API Key 裝上去,算是有了「門鎖」。但門鎖只能保護屋子,還不能確...
昨天我們學會了如何把專案結構整理乾淨。
但一個專案隨著重構、功能新增,最常見的問題就是:改了一個地方,壞了另外一個地方。
今天的目標,就是要讓專案開始具備「保護...
哈囉,各位邦友們!昨天我們在 Heroes 頁加上 Loading 與 Empty 狀態,讓使用者能明確知道目前資料的狀態。今天則是要來實作即時搜尋,會透過 R...
遵循固定路線雖然比起隨機行走改善了效率但如果能依據實際需要的路徑而調整路線,可讓效率更好
稍微岔出去說明一下什麼是 graph,跟 breadth-first...