昨日回顧與今日目標
在 Day 24,我們提升了思考的維度,從開發者內部的 TDD,躍升到了跨團隊協作的 ATDD,我們學到了 Gherkin 的 Given-...
前幾段介紹了有關於shell的相關知識,但我們現在打開shell,還是只看到醜醜的shell
在這邊推薦一個組合拳,使用oh-my-zsh再加上p10k這個主題...
Unity 在很早起就提出了兩個核心的 AI 模塊
Muse 和 Sentis
Muse - 在 Unity編輯器直接整合AI功能
Sentis - 可以在遊戲...
為了打造 Notion Rag 系統,在前 21 天,我們做了許多「資料流」的工作:
從 Notion 撈資料(Database → Page → Block...
昨天,我們已經透過 Graph API 測試工具取得了 Threads 的 access token,並成功的測試這個 token 是否可以使用。
然而,與 I...
前言
在專案開發的過程中,常常會遇到這種情況:
有時候是忘了跑 ESLint,專案裡到處都是紅線。
有時候是格式亂掉,Prettier 沒跑,code rev...