走在時代前沿的前言
嗨大家,昨天真的是好險,我在 23:57 分 57 秒才送出,實在是超級驚險。
那昨天跟大家介紹了 Payload 的執行方式,包括使用 S...
這一章來分享如何製作自己遊戲內的MCP
讓 AI 可以控製你的遊戲角色, 進行各種操作
要讓 AI 控制你的遊戲, 我們需要在 Unity 中創建一個伺服器,...
這一章, 我們會實現最後一個功能 - 北極熊自己在場景中走來走去, 發呆, 睡覺的功能
Prompt:
```javascript
實作代碼: 北極熊會在場景中...
n8n Token 管理最佳實踐:從單一憑證到多專案靈活配置
前言
在 Day 20 的內容中,我們運用了權限控管功能,主要用於設定 HTTP Request...
前言
看著專案逐漸成型,現在該開始重視日誌記錄的規劃了。在實際部署時,我們通常會區分 develop(開發環境)和 production(正式環境)兩種不同的...
在 AI 專案的真實運營中,「效能」與「成本」永遠是一體兩面。
隨著模型上線並持續被使用,如何控制運算支出、保持服務穩定,
成為每個 AI 團隊都必須面對的挑戰...