2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 14
2025-09-28
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走在時代前沿的前言 嗨大家,昨天真的是好險,我在 23:57 分 57 秒才送出,實在是超級驚險。 那昨天跟大家介紹了 Payload 的執行方式,包括使用 S...
Day 22
2025-10-05
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這一章來分享如何製作自己遊戲內的MCP 讓 AI 可以控製你的遊戲角色, 進行各種操作 要讓 AI 控制你的遊戲, 我們需要在 Unity 中創建一個伺服器,...
Day 13
2025-09-26
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這一章, 我們會實現最後一個功能 - 北極熊自己在場景中走來走去, 發呆, 睡覺的功能 Prompt: ```javascript 實作代碼: 北極熊會在場景中...
Day 23
2025-09-27
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n8n Token 管理最佳實踐:從單一憑證到多專案靈活配置 前言 在 Day 20 的內容中,我們運用了權限控管功能,主要用於設定 HTTP Request...
Day 5
2025-09-18
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前言 看著專案逐漸成型,現在該開始重視日誌記錄的規劃了。在實際部署時,我們通常會區分 develop(開發環境)和 production(正式環境)兩種不同的...
2025-10-29
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在 AI 專案的真實運營中,「效能」與「成本」永遠是一體兩面。 隨著模型上線並持續被使用,如何控制運算支出、保持服務穩定, 成為每個 AI 團隊都必須面對的挑戰...