2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 5
2025-09-18
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前言 看著專案逐漸成型,現在該開始重視日誌記錄的規劃了。在實際部署時,我們通常會區分 develop(開發環境)和 production(正式環境)兩種不同的...
Day 22
2025-10-05
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這一章來分享如何製作自己遊戲內的MCP 讓 AI 可以控製你的遊戲角色, 進行各種操作 要讓 AI 控制你的遊戲, 我們需要在 Unity 中創建一個伺服器,...
Day 12
2025-08-14
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引言:即時彈性調度成為IT運維必修課 隨著企業數位化、服務雲端化與流量的不確定性增加,傳統的靜態資源分配策略已難應對高峰突發與谷底閒置的矛盾場景。舉例來說,依照...
Day 8
2025-08-08
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一、認識「用戶意圖導向」在AI新介面的關鍵意義 過去的行動應用習慣於依功能分類,按不同任務板塊設計操作路徑。但隨著AI與自然語言處理(NLP)技術進步,「用戶意...
Day 5
2025-08-17
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大家好!我目前正在就讀資訊類科系,平常以接觸程式撰寫居多,對於資安領域的技術沒有太多了解因此希望藉由這30天的機會,以OWASP ZAP作為主要工具,從實際操作...
Day 9
2025-09-23
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昨天不小心寫一個太爽,塞了好多內容,真是抱歉,希望大家能正常消化。 順便分享一下在 Steam 上面的遊戲,叫做「Hacknet」。它是一款身臨其境,基於 T...