2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
生成式 AI
選手 146 文章 3308
Day 9
2025-09-23
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第一階段進度總結 在前八天的實作中,已完成以下目標: 每日自動化工作流 使用 n8n + Cron 節點,實現每天自動抓取 arXiv 最新 AI/ML...
Day 30
2025-10-14
229
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Day29: multi step workflow Intro 首先是我們今天架設的 workflow 的正確題數: print(f"{...
Day 19
2025-09-22
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真正的開發工作,總是在「所有文件都到位」之後才開始。 對我來說,這是流程裡最陌生的一個角色。但隨著每次和不同工程師合作,就會發現,每個工程師其實都有自己的特質和...
Day 28
2025-09-29
229
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各位技術主管、專案經理與「氛圍式編程」(Vibe Coding)的實踐者們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十八天之三!前一篇文章我們討論了 Vibe Codin...
Day 28
2025-10-05
229
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生成式AI的出現改變了遊戲的製作方式 : 從關卡與素材生成,到動態敘事、智能NPC、甚至自動化測試與營運分析。這些幫助讓遊戲開發者降低了不少工作量,也讓遊戲變得...
Day 20
2025-09-27
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前幾天我們學的Prompt Engineering,像是角色扮演、分步指令、指定格式之類的比較偏向基礎技巧,今天我們學比較刺激的,就是把提示設計成流程,讓模型回...