第一階段進度總結
在前八天的實作中,已完成以下目標:
每日自動化工作流
使用 n8n + Cron 節點,實現每天自動抓取 arXiv 最新 AI/ML...
Day29: multi step workflow
Intro
首先是我們今天架設的 workflow 的正確題數:
print(f"{...
真正的開發工作,總是在「所有文件都到位」之後才開始。
對我來說,這是流程裡最陌生的一個角色。但隨著每次和不同工程師合作,就會發現,每個工程師其實都有自己的特質和...
各位技術主管、專案經理與「氛圍式編程」(Vibe Coding)的實踐者們,歡迎來到我們的AI鐵人賽第二十八天之三!前一篇文章我們討論了 Vibe Codin...
生成式AI的出現改變了遊戲的製作方式 : 從關卡與素材生成,到動態敘事、智能NPC、甚至自動化測試與營運分析。這些幫助讓遊戲開發者降低了不少工作量,也讓遊戲變得...
前幾天我們學的Prompt Engineering,像是角色扮演、分步指令、指定格式之類的比較偏向基礎技巧,今天我們學比較刺激的,就是把提示設計成流程,讓模型回...