2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
生成式 AI
選手 146 文章 2518
Day 14
2025-09-28
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前一篇介紹了可訓練權重,接下來是注意力機制中的特殊存在,因果注意力。標準版注意力的實做,會將注意力放在所有的前後文,但因果注意力,會只將注意力投入在上文而不包含...
Day 12
2025-09-26
23
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繼前一篇我們將分詞可以轉為能對應到想要的維度 embedding。 Self Attention: 簡化版的注意力機制 前情提要 我們將 token 轉為某...
Day 21
2025-10-04
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到了第 21 天,我們的專案已經能在本地開發、測試、自動建構,甚至部署到 Vercel。 但在實務上,有時候我們需要更靈活的部署方式,例如: 想自訂伺服器與...
Day 18
2025-10-01
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到目前為止,我們已經用 Cursor 建好了功能、拆好了模組、甚至寫好了測試。 但當專案規模越來越大,你會發現:「手動測試、手動檢查已經不夠了。」 這時候,就是...
Day 16
2025-09-30
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一、Streamlit 的語義化組件 在聊天介面中,我們應該讓使用者能快速識別不同類型的回覆。Streamlit提供了幾種語義化的標籤,能透過顏色和圖示來提升辨...
Day 16
2025-09-30
22
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為什麼需要談?切太細會斷掉脈絡,切太粗會把噪音整坨塞進去。 白話定義Chunk=最小可引用單位。用來檢索、排名、在回答中標註來源。 常見情境產品手冊、規範/條款...