昨天我們學會了 SwiftUI 常見 UI 元件,像是 Text、Image、Button、TextField、Toggle、List、ProgressView...
在之前的文章中,我們學會了用變數和集合來儲存資料;昨天,我們則掌握了用迴圈來重複執行任務。
但光有材料和重複動作,還無法完成一件作品。我們需要一個能組織指令、執...
2025 iThome鐵人賽「 Flutter :30天打造念佛App,跨平台從Mobile到VR,讓極樂世界在眼前實現 ! 」Day 10「 Flutt...
繼續 Day 9 的 TTL 快取策略,今天我們來分享 Crew Up! 專案中的錯誤處理經驗。開發過程中,我們發現使用者最在意的不是 App 有沒有問題,而是...
今天第十天,我們可以開始「運動紀錄」這個核心頁面。前面幾天搞定登入、帳號系統,雖然還只是骨架,但今天就可以來開發重訓紀錄的相關功能了!
在開始之前,我們先來想一...
昨天透過單元測試為App的各個獨立零件(Provider、Repository)建立了品質防線,確保了引擎可以發動、輪胎可以滾動。但如果把這些零件組裝起來,這台...