2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 22
2025-10-06
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前幾天我們介紹了如何將 Tauri 專案打包成 Windows 桌面應用程式,今天讓我們來看一下如何打包成 Android APP。 錯誤示範:直接打包 如果...
Day 22
2025-10-06
95
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原本的房間系統雖然能隨機產生,不過玩家一旦走出門就會掉進無窮的空地,周圍既沒有地板,也缺少能阻擋視線的物件。 這篇將會把整個世界重新整理,先規劃出合理大小的戶外...
Day 24
2025-10-06
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在Day23介紹了後序遍歷(Postorder Traversal),接這介紹剩下兩個遍歷,三種差別只在於 root 出現的時間點。 前序遍歷 Preorder...
Day 22
2025-10-06
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Rust 逼我成為更好的工程師:零成本抽象與效能剖析:先對,再快 在前面的篇章中,我們深入理解了 Rust 的所有權系統如何從根本上改變我們的程式設計思維。...
Day 22
2025-10-06
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前言 今天是關於資料處理與分析類別最後一篇文章,寫文件轉換器,我個人最常用的就是 Markdown格式,舉凡我的筆記到專案相關報告,我通常都會先從 markdo...
Day 22
2025-10-06
89
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為什麼要使用 validator 提前驗證:比起讓 DB 拋錯再回 500/constraint error,API 在邏輯層就能回 4xx,使用者體驗與錯誤...