2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 4
2025-09-18
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前言 在日常的程式開發和系統管理中,我們經常需要了解磁碟空間的使用情況。今天我們將建立一個目錄分析器,它能夠遞歸地分析指定目錄的大小,並生成詳細的報告。這個專案...
Day 4
2025-09-18
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在 Rogue-lite 遊戲中,流暢的相機系統(Camera)是玩家沉浸感的關鍵。 想像一下如果遊戲中的視角突然跳躍或無法跟上角色,玩家很快就會感到困惑。就像...
Day 11
2025-09-25
111
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什麼是中間件?為什麼重要? 中間件(middleware)在 Web 框架中扮演「介於請求與處理器之間」的軟體層,負責跨切關注點(cross-cutting c...
Day 18
2025-09-03
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嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第十八天! 經過前面的學習,我們已經深入探索了 Rust 的核心概念、錯誤處理、泛型與特徵,以及非同步程式設計。今...
Day 29
2025-10-13
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Rust 逼我成為更好的工程師:Rust 測試策略:單元、整合、性質測試 在前面的篇章中,我們理解了如何用工具診斷問題。 今天我們要探討更根本的問題:如何從一...
Day 26
2025-10-10
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1. 為什麼需要智慧指標在前幾天,我學到 Rust 的變數預設是放在堆疊(stack)上,而像 String 這樣的資料則會在堆積(heap)上配置記憶體。但有...