2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 8
2025-09-22
362
0
在了解了 IPC 的基礎概念後,我們來深入探討其中最常用的機制:Command。Command 是前端向後端發起請求,並獲取回應的標準途徑,讓我們的 Webvi...
Day 11
2025-09-25
362
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前言 今天來介紹一個專案 -- usls,https://github.com/jamjamjon/usls。與前幾日介紹的 ort 進行 onnx runti...
Day 29
2025-10-13
361
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前言 目前實作到 29 天了,做點不太一樣的東西,製作檔案同步系統這個系統包含客戶端和伺服器端,能夠自動偵測檔案變更並即時同步到雲端,同時支援多個客戶端之間的檔...
Day 11
2025-08-15
361
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tokio::sync模塊提供了幾種狀態同步的機制: Mutex: 互斥鎖 RwLock: 讀寫鎖 Notify: 通知喚醒機制 Barrier: 屏障 Se...
Day 6
2025-08-22
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嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第六天! 經過前五天的學習,我們已經掌握了 Rust 的基本語法、所有權系統和參考借用。今天我們要來學習如何建立自...
Day 13
2025-08-29
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前言 在昨天學習了列舉和模式匹配之後,今天我們要來看看 Rust 最重要的特性之一 - 錯誤處理。Rust 通過型別系統強制你考慮和處理可能出現的錯誤讓程式更加...