在現代桌面應用程式開發中,檔案系統操作是不可或缺的功能。無論是儲存使用者設定、處理文件資料,還是建立應用程式的工作目錄,我們都需要與本機檔案系統進行互動。然而,...
到這裡,我們已經把資料流關在 Wasm,互動操作幾乎不再跨界拷貝。接下來的現實問題是:這些像素會住多久、住在哪裡、什麼時候要請它們搬家。如果不把「生命週期」講清...
目前為止,都還沒有碰到關於裝備的部分,既然已經做到寶箱的這個階段,那麼寶箱不再只是掉藥水,而是能提供盾牌並直接替玩家增加防禦。另外,也趁機重新整理劍與盾的顯示方...
1. 多重 Trait Bound有時候希望泛型同時滿足多個 trait,可以用 +。
use std::fmt::Display;
trait Summar...
在HashMap HashSet中有提到當hashmap當發生碰撞時,使用linked list或動態陣列來解決,Rust doc提到使用 Vec 或 VecD...
Rust 逼我成為更好的工程師 迭代器:所有權決定一切
在 Rust,迭代器是關於資料流所有權的語法。想對了資料,程式碼自然就對了。
三個入口,決定資料的命運...