2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 19
2025-10-03
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Rust 逼我成為更好的工程師 閉包:所有權的邊界與 move 的作用 在 Rust 中,閉包(Closure)的設計與其主要的所有權系統(Ownershi...
Day 20
2025-10-04
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目前的遊戲缺少聲音還是少了點臨場感,玩遊戲的音效還是蠻重要的,當你操作角色做出一些行為,例如攻擊敵人時,會有攻擊的音效,才會有點回饋感。 而 Kenney 所提...
Day 17
2025-10-01
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前言 今天開始我們的主題,主要以資料處理和分析為主的利用 rust 去實現資料處理相關的主題,我們今天的主題以比較常見的格式 csv 去處理相關檔案和資料論是從...
Day 19
2025-10-03
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本文的目標是:用 Redis 快取減少對 Postgres 的讀取負載、降低延遲,同時維持合理的一致性保證。 常見快取模式與一致性權衡 Cache-aside...
Day 15
2025-09-29
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sqlx 與 diesel 各自的優點 設計理念與使用情境 diesel 以「型別安全的 ORM/Query DSL」為核心。透過 Rust 的型別系統與...
Day 11
2025-08-27
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前言 Hi 大家,現在我們已經掌握了 Rust 的核心概念:所有權、借用和生命週期。今天我們來看看如何組織和構建更複雜的資料結構 - 結構體(Structs)。...