在 Rogue-lite 遊戲中,流暢的相機系統(Camera)是玩家沉浸感的關鍵。
想像一下如果遊戲中的視角突然跳躍或無法跟上角色,玩家很快就會感到困惑。就像...
嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第十七天!
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今天我們來說一下 NautilusTrader 是如何 結合 Rust 和 Python 的
可以透過查看 build.py 來得到,步驟如下
1. Rust...
前言
經過近一個月的學習,從實戰入門到深入原始碼,我們已經對 DataFusion 有了相當深入的理解。
Apache DataFusion 是一個由全球貢獻者...
tokio::sync模塊提供了幾種狀態同步的機制:
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RwLock: 讀寫鎖
Notify: 通知喚醒機制
Barrier: 屏障
Se...
前言
昨天我們探討了 TableProvider 機制,了解了 Partition Pruning 和多層次優化的概念。今天我們將深入 Parquet 讀取的實...